A weboldalunkon cookie-kat használunk, hogy a legjobb felhasználói élményt nyújthassuk.

Lanilor utca

Lanilor utca

 

Aki másnak vermet ás... - A Swindler Swindled

Küldetésadó: Willy

Willy... Gondolom, őt nem kell bemutatni. :-) Nos, amikor elmegyünk a Minisztérium előtt és ráfordulunk a Lanilor utcára vivő átjáróba, Willy érkezik lihegve és szólítja meg a két őrt. Banditák törtek be a házába és el akarják venni tőle, ki akarják fosztani. A két őr azonban szenvtelenül nézi őt, és simán elhajtják (mint később kiderült, az egyikük még azóta is fizeti az adósságát, amit a Willytől vásárolt kunyhóra vett fel). Willy kétségbeesik, de aztán meglát minket. Könyörög, hogy segítsünk neki elűzni a banditákat. Innen három lehetőségünk van: vagy azonnal elhajtjuk, ekkor fel sem vesszük a küldetést; vagy azonnal rábólintunk, hogy megyünk segíteni, ekkor már be is léphetünk a házába, ha odaérünk; vagy rendesen megszívatjuk drága Willyt. Az utolsó két lehetőség akkor ér össze, amikor belépünk a házába, ezért az utolsó lehetőséggel folytatom.
Első lépésben hímezzünk-hámozzunk, mondjuk neki, hogy jó lenne egy jó páncél, de az milyen sokba kerül manapság. Ekkor ad nekünk 500 aranyat, aztán elrobog. Másodízben akkor találkozhatunk vele, amikor a Lanilor utca végéhez érünk, s ekkor is futva közelít meg minket. Ekkor hivatkozzunk arra, hogy jó fegyver is kellene, de hát az sem olcsó. Újabb 500 arany. Ezután Willy az utca elején fog ácsorogni, az Ágaskodó csikóhal mellett. Ha megszólítjuk újra, még egy utolsót facsarhatunk rajta: kérjünk pénzt italokra. :-) Na ezzel nagyjából kiegyenlítettük a számlánkat, most már mehetünk megmenteni őkelmét.
Willy háza Sir Gula háza után következik. Amint belépünk az ajtón, tanúi lehetünk annak, ahogy Brancussi bonyolult jogi nyelven megfogalmazott lefoglalási parancsot olvas fel Willynek, amelyben házát és minden ingóságát elveszik tőle. Willy persze rögtön "mögénk bújik", hogy majd mi megmutatjuk nekik, hogy nem vehetik csak úgy el mindenét. Brancussi ekkor választást kínál fel: hagyjuk, hogy végezzék a dolgukat, vagy megölnek minket. Ha hagyjuk, hogy leszámoljanak Willyvel, utána kereskedhetünk Brancussival és megvehetjük tőle az Árnyíjász páncél lábszárvédőjét is. Ha szárnyunk alá vesszük Willyt, Brancussi és az emberei megtámadnak minket. Ekkor Willy elrohan egy kis asztalkához, s egy kapcsológombbal tűzcsapdát aktivál, ő pedig egy biztonságos kis helyiségbe zárkózik. Ezzel segíti a támadásunkat (persze közben mi magunk is megperzselődünk). Miután végeztünk az összes banditával, visszatér hozzánk és megköszöni a segítséget (mi pedig simán elvehetjük Brancussi holttestéről az Árnyíjász páncél darabját). Ezután persze megint megpróbál minket csőbe húzni: el akarja adni a házát 10.000 aranyért!!! Azt, amit most égetett le félig... Persze meg is vehetjük tőle... :-)) De ha elég csúnyán nézünk rá, Willy végre elinal és békén hagy minket.

 

Az anyós ékszere - Jewellery in Law

Küldetésadó: Ransid

Ahogy sétálunk lefelé a Lanilor utcán, Chez Chanelle alkimista boltja előtt egy toprongyos alak ücsörög. Magához szólít minket. A párbeszéd elég viccesen kezdődik, hát még ha a gondolataiban turkálva rájövünk, mennyire "őszinte" is az ő alázata. Tehát Ransid szegény ember, aki éhkoppon van. Van egy mentőötlete: ha megszereznénk neki az anyósa fülbevalóját, annak az árából vehetne magának kenyeret. Kapásból felajánlhatunk neki kenyeret, de persze az úgy nem jó neki... Viszont a dolognak van egy kis bibije: az anyós meghalt, a fülbevaló pedig a Színházban van, amely Színházat pedig szellemek kísértik, mióta "A vér csarnoka" című előadás során megidéztek egy igazi démont, ami lemészárolt mindenkit. Derűs kilátások. :-)
SzínházNa szóval, kocogjunk le a Lanilor utcán, és Willy házával nagyjából szemben, Alzbeta mindenes boltja mellett a bal oldalon lesz a Színház. Lépjünk be. Már messziről meglátunk néhány szellemet, de tőlük nem kell félnünk. Menjünk közelebb. Ekkor nézői lehetünk egy siralmas előadás próbának, melynek végén Alfred, a rendező haját tépve leküldi a színpadról az egyik színésznőt, majd bosszankodva elvonul a színfalak mögé. A helyiségben a bejárattal szemben balra a falnál megtaláljuk a Kulisszák mögötti ajtó kulcsát. Ezzel menjünk be a művészbejárón, majd beszéljünk Alfreddal. Vegyük fel tőle a "Színház az egész túlvilág" küldetést (ld. lejjebb) és járjunk a végére - így vagy úgy. Ha már nem állja utunkat a hálótermek felé egy mágikus pajzs, bemehetünk a szobába és beszélhetünk a két ágy között lebegő Maraval. Mara Ransid anyósa. Nincs nagy véleménnyel Ransidról, mert részeges, és minden pénzét italra meg Madam Eve nőire költi el. Ebbe halt bele szegény lánya is. De mintegy bosszúból odaadja a fülbevalóit, abban a reményben, hogy az árából részegre issza magát, lezuhan egy lépcsőn és nyakát szegi. A cél szentesíti az eszközt. Vegyük magunkhoz a fülbevalót az ékszeres ládikából, majd térjünk vissza vele Ransidhoz. Legyen vele boldog. De hogy nem ételre fogja költeni, az biztos...
Alternatív megoldásként a fülbevalót odaadhatjuk Astridaxnak is, aki a Lanilor utcán ácsorog egy félreeső helyen (ld. "Aljas szándék" küldetés), de akkor ezt a küldetést elbukjuk.

 

Színház az egész túlvilág - All the After World's a Stage

Küldetésadó: Alfred

Hát, ez egy igazán érdekes küldetés... A Színház a Lanilor utcában áll, Alzbeta mindenes boltja mellett. Ide betévedhetünk "csak úgy", de meglehet, hogy Ransid kérése nyomán érkezünk ide, aki "Az anyós ékszere" küldetés keretében anyósa fülbevalójáért küldött minket. Mindenesetre amikor a nézőtérre érünk, végignézünk egy siralmas színházi próbát. Alfred, a rendező az egyik színészt leküldi a színpadról, ami azt jelenti, hogy ő többé nem szerepelhet. A bejárattal szemben balra vegyük fel a művészbejáró kulcsát és lépjünk be a zárt ajtón. Beszéljünk Alfreddal. Kétségbe van esve, mert hamarosan megint bemutatják "A vér csarnoka" című darabot, de nem talál jó színészt hozzá. Hirtelen ötlettől hajtva felmerül az ötlet: mi lenne, ha mi eljátszanánk. Az sem gond, ha nem ismerjük a darabot. Alfred valahol a pincében hagyta a szövegkönyvet, azt elolvashatjuk. Ha beleolvasunk a gondolataiba, egy titkos helyiség nyitját is megismerhetjük - ezzel egy új lehetőség nyílik meg, amivel "feldobhatjuk" egy kissé az előadásunkat! ;-)
A Színház pincéjeMenjünk le a szellemtől nem messze lévő csapóajtón a pincébe. A folyosó közepe táján balra lesz egy íróasztal. Ezen megtaláljuk "A vér csarnoka" szövegkönyvét. Ezt mindenképpen olvassuk el. Viszont Alfred gondolataiból tudjuk, hogy az íróasztal mellett a falon van egy titkos gomb, ezt nyomjuk meg. Ekkor kinyílik szemközt a fal. Ezt a kis beugrót is vizsgáljuk át. Itt is találunk egy Megégett kéziratot, ezt is olvassuk el - ez "A vér csarnoka" színmű Blutsporn-féle verziója.
Figyelem! Ha férfinemű karakterrel játsszunk, akkor el kell mennünk egy illuzionistához (pl. Chez Chanelle-hez, vagy Hermaphroditushoz) és váltsunk nemet, mivel a színdarabban női karaktert kell alakítanunk!
Ezután beszéljünk ismét Alfreddal, mondjuk, hogy készen állunk a darab előadására. Ezután próbára tehetjük tehetségünket. Az egyszerűség kedvéért azért ideírom a Camilla szerepében adandó helyes válaszokat.
"Megkérjük, tiszteljen meg minket, hogy életet adhassunk utódainak."
"Agyaras gyermekei számára nem lesz oly halandó, ki ellen tudna állni."
"Halhatatlan Astaroth, a hatalmas szarvakat viselő, mi most megparancsoljuk néked, hogy jelenj meg előttünk és áldj meg minket!"
Ha ezeket a válaszokat adjuk, az előadás végén a szellem-nézőközönség tapsviharban tör ki, és Alfred áradozva fogad minket a kulisszák mögött, s mindenét nekünk adja, amilye csak van, ezért megnyitja számunka a hálótermek felé vezető utat (eddig mágikus pajzs zárta el).
Ha minden választ eltévesztünk, akkor a közönség, Alfred és kolléganőnk is ránk támad.
Lehetőségünk van kicsit szaftossá tenni a színdarabot. :-) Az utolsó szövegrésznél a párbeszédopciók közt feltűnik egy mondat, amit csak akkor kapunk meg, ha megtaláltuk és elolvastuk a Blutsporn-féle szövegkönyvet is. "Astaroth Dux magnus et fortis, prodiens angelica specie turpissima, insidensque in dracone infernali, et viperam portans manu dextra." Ha erre a válaszra bökünk, azonnal megjelenik Astaroth, mivel ez egy igazi démon idéző varázslat. :-) Persze erre nyakunkba szakad az egész színház: ránk támad Astaroth, Alfred, a kolléganőnk és minden szellem-néző is. A kis izgalom és testmozgás után mehetünk tovább, s immár benézhetünk a hálótermekbe is, ami eddig el volt zárva előlünk.

 

Aljas szándék - Sinister Motives

Küldetésadó: Astridax

Amint sétálgatunk a Lanilor utcán, bal oldalról egy félreeső zugból kiszól nekünk egy sunyi képű fazon. Szavait úgy fűzve egymásba, mint nagymama a kötésmintát, meggyőz minket, hogy számunkra roppant előnyös lenne, ha neki dolgoznánk. Egy idő múlva az ember tényleg képes elveszíteni a fonalat, mert a lényeget nagyon szépen elfedi a tömérdek szóval. Tehát olyan ékszerekre van szüksége, amelyek nemrég elhunytaktól származnak, és azok nagyon ragaszkodtak hozzájuk. Három ilyen kell neki. Azt azonban eszébe sincs elárulni, mire kellenek neki. Néhány lépéssel odébb egy padon megtaláljuk a naplóját. Olvassuk el. Ebből megtudhatjuk: az ékszerek segítségével szellemeket akar megidézni és a rabszolgájává akarja tenni őket. Ezt a szemére is vethetjük, nem fog többé kertelni, de az ajánlata továbbra is áll.
Ahhoz megszerezzük mindhárom ékszert, fel kell vennünk a következő küldetéseket: "Örök hűség" (Decimus, a felesége gyűrűje), "Emlékek a múltból" (Ricky, az anyja amulettje), "Az anyós ékszere" (Ransid, az anyósa fülbevalója). Ha megszereztük ezeket az ékszereket, ne a jogos tulajdonosainak vigyük vissza, hanem hozzuk el Astridaxnak. Ő jobban fizet értük, de természetesen gyalázatos, amit művel. Amikor megkapja a különböző ékszereket, segítségükkel megidézi a gazdáikat, majd legyőzi őket. Ha mindhárom ékszert Astridaxnak adjuk, akkor még egy kis extra jutalmat is kapunk tőle, és a küldetés sikeres. Meg lehet oldani vegyesen is, de annak nem sok értelme van...

 

Baj-társak - Brothers in Arms

Küldetésadó: Eareb és Nathirap

Willy háza előtt ácsorog két kis goblin és folyamatosan sziszegnek valamiért. Amikor megközelítjük őket, azonnal megszólítanak minket. Mindkét goblin azon sopánkodik, hogy nem hagyják őket harcolni. Márpedig ők csatlakozni akarnak a város védelmét biztosító bajnokokhoz, de Aquila, egy bajnok parancsnok nem engedi. Azt mondja, nem eléggé felkészültek a csatára. Megkérnek minket, beszéljünk vele mi, hátha nekünk majd enged. Hát tegyük meg, Aquila folyamatosan hegyi beszédet tart a Gula háza előtti placcon, s alant a szaván csüngő bajnokok figyelik őt. Szólítsuk meg, beszéljük el a problémánkat. A katona azt mondja, ha majd megfelelő fegyverzettel és páncélzattal bírnak, akkor talán megfontolja a dolgot, addig szó se lehet róla. Mondjuk el a goblinoknak, mire jutottunk. A dologban az a szép, hogy maga Aquila volt az, aki elvette a goblin testvérpártól az összes fegyverüket és páncéljukat. No de sebaj. Csak tudunk nekik valahonnan szerezni egy-egy komplett hadi felszerelést. Hát hogyne! Varázsoljuk elő a kalapunkból! :-) Vagy inkább menjünk vissza Kaanhoz, a goblin kereskedőhöz. Csodák csodájára, a pult alatt pont van neki két teljes felszerelése, amit - természetesen - méreg drágán örömmel el is ad nekünk. Sok választásunk úgy sincs, vegyük meg. Vigyük el a göncöket a goblinoknak, akik mindjárt magukra is öltik őket. Ezután csörögve-zörögve elmasíroznak Aquliahoz. Kövessük őket. Szólítsuk meg a parancsnokot, és mutassuk meg a két kis katonát. Na, így már mindjárt más. Fel vannak véve. Mehetnek is mindjárt az őrségbe. Eareb és Nathirap boldogan megjutalmaz minket, aztán már el is csörömpölnek őrjáratozni.

 

Nimir temploma

 

Baldini illata - Baldini's Bouquet

Küldetésadó: Baldini szelleme

Nimir templomát felfedezvén eljuthatunk a legészakibb csarnokba is, ahol egy Baldini nevű szellemmel találkozhatunk. Beszélgessünk vele, valószínűleg már jó régen egyedül van ezen a zord helyen. Baldini egykor a világ leghíresebb illatszerkészítője volt, királynők keresték a kegyeit, s a nemes emberek csak tőle vásároltak. Egyszer aztán alkotói válságba jutott: a világon mindent kipróbált már alapanyagként, amiből illatot lehetett kinyerni. Hamarosan újra ihletet kapott és elindult megkeresni "a virágot, ami nem létezik". Így jutott el ide, ebbe a nyirkos, dohos, rideg katakombába, ahol meglelte álmai netovábbját, mert ráakadt "a virágra, ami nem létezik". Csakhogy a növény megbosszulta magát. Amint megpróbálta leszakajtani, mérgező illatával megölte Baldinit. Azóta itt vár valakire, aki hajlandó neki megszerezni a virágot és befejezni élete nagy művét. "A virágot, ami nem létezik" csak egy magunkfajta hibrid egyed képes megszerezni, hiszen mi is egyedülállók vagyunk a magunk nemében. Hisz előttünk egyetlen Sárkányvadászból sem lett Sárkánylovag. Vágjunk bele!
A csarnok előtti folyosó elején álló piedesztál tanácsát kell követnünk: néha úgy juthatunk csak előre, ha hátralépünk. Másszunk fel a sarokban lévő létrán, innen még tovább eggyel feljebb. Innen ugorjunk át a bejárat oldalán lévő sziklaplatóra és húzzuk meg a kapcsolókart. Egy magasabban lévő platformról aláereszkedik a létra. Ugorjunk vissza a földre.
Most menjünk fel azon a létrán, amit az imént leengedtünk. Még feljebb a következő létrán. Innen ugorjunk át a szemközti oldalra, ott is húzzuk meg a kapcsolókart. Megint vissza a földre.
Menjünk most a sötét sarokba, és használjuk a teleportot, amit most aktiváltunk. Ezzel mindjárt egy felső platformra jutunk. Innen másszunk fel a létrán, aztán ugorjunk át a közeli platformra. Másszunk fel, aztán másszunk le a létrán. Innen nézzünk felfelé a bejárat oldalán. Egy nagy falmaradvány húzódik fölöttünk, amin látható egy láda. Ide ugorjunk fel. A ládától jobbra, kint a falmaradvány szélén ragyog "a virág, ami nem létezik". Szakajtsuk le. Térjünk vissza Baldinihoz és mutassuk meg a szerzeményünket.
Az illatszerész most arra kér minket, hogy vigyük el a virágot egyetlen még élő rokonának, Chez Chanelle-nek, aki itt él Alerothban, és bízzuk meg őt Baldini illatának elkészítésével. Chanelle a Lanilor utcában lakik, Kaan pultjától még feljebb kicsivel. Adjuk oda a leányzónak a virágot. Mászkáljunk egy kicsit ide-oda (épületbe be, ki), majd térjünk vissza. Készen is van a csoda! Innentől két lehetőségünk is van: vagy eladjuk jó pénzért, de akkor bukjuk a küldetést és ha ezt még el is mondjuk Baldininak, akkor dühösen távozik az élők sorából, de számíthatunk a bosszújára, ha megint bekukkantunk a Visszhangok csarnokába. A másik lehetőségünk természetesen az, hogy elvisszük neki a világ legcsodásabb parfümjét és kinyitjuk az orra alatt az üvegcsét. Ettől aztán lelke békét talál és mennyei örömök közepette távozik a halál birodalmába.

Tipp: ha beleolvasunk Baldini gondolataiba, akkor megtudhatjuk, hogy a falmaradványon álló ládának van egy titka. Részletesebb leírást erről a "Titkok - Páncél szettek" címszó alatt találsz.